zhanshibanner
  • Екстериор
    Насоки за изобразяване
  • Интериор
    Насоки за изобразяване
  • 3D
    Ръководство за анимация
  • Стъпка 1. Проект за мозъчна атака

    За проекти за конкурс или концептуален дизайн ние ще ви предоставим чернови изгледи, както показахме по-долу.Въз основа на нашия опит, ние ще ви предоставим идеята за ъгъл, тон, светлина и сянка и атмосфера, за да ви помогнем да определите по-добре крайния ефект на всяко изображение.Този процес е подходящ само за проекти с по-дълъг период от време, ако не, ще пропуснем този процес

  • Стъпка 2. 3D моделиране

    По отношение на частта за моделиране, използвайки информацията, която сте предоставили, ние създаваме 3D модели и настройваме множество гледни точки, от които да избирате.Изпращат се чертежи и от вас се изисква да потвърдите конструкциите, фугите, фасадните материали, ъгъла на видимост, хоризонталния пейзаж и т.н. Този процес се повтаря, докато моделите и ъглите на видимост са правилни.Моля, обърнете внимание, че големите промени в дизайна може да генерират допълнителни такси в зависимост от неговата сложност.

  • СТЪПКА 3. След работа и ОКОНЧАТЕЛНА ДОСТАВКА

    Следващата работа включва изобразяване на изображения с висока разделителна способност, ретуширането им във Photoshop, добавяне на детайли като улици, тротоари, хора, зеленина, коли, небе, осветление, външни настройки, дейности и т.н. Този процес се повтаря, докато не сте доволни от окончателния си избор .Трябва да получите окончателното изображение/я с висока разделителна способност на 4K (изглед отвътре) или 5K (изглед отвън) без нашия воден знак.

  • Стъпка 1. 3D моделиране

    Първата стъпка е да увеличите пространството, като създадете 3D модели на мебелите и ги поставите на правилните места въз основа на информацията, която сте предоставили.Общото масиране е чудесен начин за разбиране на пространството.Също така ни помага да намерим най-добрите ъгли на камерата, за да покажем на вашия клиент тяхното пространство във възможно най-добрата светлина.Този процес се повтаря, докато моделите и ъглите на видимост са установени

  • Стъпка 2. Материали и ТЕКСТУРИ

    След като бъде избрана гледната точка и са направени всички първоначални промени в модела, ние преминаваме към прилагане на цветовете и материалите към изображението.На този етап ние изискваме всичките ви първоначални цветове и селекции на материали за вашия проект.Разбираме, че може да не сте напълно сигурни в това, така че отново за този етап предоставяме допълнителни чернови.Изпраща се първата чернова на вашите първоначални цветове и материали, оттам можете да правите промени в тях и се изпращат допълнителни чернови.Този процес се повтаря, докато не сте доволни от окончателния си избор.

  • СТЪПКА 3. ОСВЕТЛЕНИЕ, ИЗВЪРШВАНЕ И СЛЕДВАНЕ

    След като цветовете, материалите, гледната точка и моделът бъдат напълно одобрени, ние продължаваме напред, за да включим осветлението, последващата работа и допълнителни подробности за вашия проект.Този процес се повтаря, докато не сте доволни от окончателния си избор.

  • СТЪПКА 4. ОКОНЧАТЕЛНА ДОСТАВКА

    Трябва да получите финализираните изображения с резолюция 4K/5K.Изображението по-горе е пример за напълно завършен окончателен рендер.

  • Стъпка 1. Сториборд/Път на камерата

    Това е незадължителен етап за мащабни проекти, където търсим най-добрия начин да представим вашия продукт или проект.

    Заедно работим върху основната концепция или идея зад видеото.За по-нататъшно развитие на концепцията използваме рисувани сторибордове или фотоколажи.Те ни дават основно разбиране за времето, героите, обектите, камерите, разказа.

    Нашата цел е да хванем ума на зрителите, да създадем емоции и атмосфера.Също така на този етап събираме препратки към изображения и видео, които ни помагат да предадем нашата идея.

  • Стъпка 2. ФАЗА НА 3D МОДЕЛИРАНЕ И НАСТРОЙКА НА КАМЕРАТА

    а.Анализирайте CAD планове, секции и т.н. за технически подробности на проекта
    b.Създаване на 3D модели
    ° С.Създайте 3D среда
    д.Настройка на оформлението на сцената
    д.Създайте допълнителни и поддържащи детайли
    f.Определете броя на камерите, които да бъдат създадени според последователността на анимацията, предоставена от клиентите
    ж.Създаване и настройка на камери
    ч.Създавайте ригове за анимация на камерата и пътеки за анимационен скрипт
    азЗадайте графиките и продължителността на снимките на камера
    Тъй като анимацията изглежда наистина схематична, обикновено е придружена от препратки към настроение.

  • СТЪПКА 3. КЛЮЧОВИ РАМКИ (ТЕКСТУРИРАНЕ, ОСВЕТЛЕНИЕ, СЦЕНИ И ДР.)

    а.Задайте цветовата тема на околната среда, сградите, екстериора, интериора и свързаните модели
    b.Текстурирайте околната среда и 3D модели
    ° С.Настройка на външно осветление в дневен режим
    д.Настройка на вътрешното осветление
    д.Фонова музика за анимацията
    Спецификацията на облицовките или материалните проби биха ни помогнали значително да ускорим нещата.Също така добавяме растителност и хубави малки детайли в сцените.

  • СТЪПКА 4. 3D РЕНДЪР, ДВИЖЕЩА ГРАФИКА (ПАРАЛЕЛНИ ЗАДАЧИ)

    а.Създайте необработени 3D изходни данни за композиране
    b.Визуални ефекти
    ° С.Графики на движение
    д.Преходи

  • СТЪПКА 5. ПОСТПРОДУКЦИЯ

    а.Композитни необработени 3D данни b.Фонова музика и фонов резултат c.Специални ефекти d.Околна среда e.Анимация f.Навигация g.Преходи h.Редактиране

  • СТЪПКА 6. ДОСТАВКА

    Крайно видео с необходимата резолюция.8-битов/16-битов цвят.MP4 или MOV формат.

Оставете вашето съобщение